Los Angeles, CA IMG HI 34° LO -118° About Contact Sing up Log in
IMG-LOGO

Бывший разработчик Bethesda раскрывает утерянное видение Elder Scrolls 6

USA - Jan. 16, 2026
IMG

В откровенном признании бывший разработчик Bethesda и со-ведущий дизайнер Skyrim Курт Кульман делится своим обещанным когда-то лидерством в проекте The Elder Scrolls 6 и уникальной сюжетной линией, которую он задумал. После оглушительного успеха Skyrim, Кульман получил устное заверение от Тодда Говарда, признанного гейм-директора, что он возглавит разработку столь ожидаемого сиквела Elder Scrolls. Однако направление проекта изменилось, когда Bethesda решила сосредоточиться на Fallout 76 и Starfield, оставив мечты Кульмана о сюжете неосуществленными. В эксклюзивном разговоре с PC Gamer, Кульман вспомнил ключевой момент после выпуска Skyrim, когда путь казался ясным для очередного погружения в богатую вселенную Elder Scrolls. Изначально задуманное к выходу после Fallout 4, Elder Scrolls 6 временно отошел на второй план, так как внимание Bethesda переключилось на другие проекты. Этот поворот означал, что Кульман не возглавит проект, что изменило ход его карьеры, так как он покинул компанию в 2023 году. Творческое направление Кульмана для Elder Scrolls 6 сильно напоминало историю из 'Империя наносит ответный удар'. Он представлял, как влияние под руководством Талмора Альдмерского Доминиона угрожающе распространяется по Тамриэлю, представляя собой антагониста с грандиозными амбициями. В отличие от традиционного героя 'избранного', его видение сосредотачивалось на протагонисте с более тихой значимостью, стремящемся сохранить надежду скромными победами. Потенциальный сиквел исследовал бы эти отзвуки, так как его сюжет флиртовал с нерешительным, возможно мрачным окончанием. Размышляя об этой несостоявшейся задумке, Кульман признал, что такое повествование столкнулось бы с трудностями в современном игровом мире, где часто предпочитают окончательные заключения. Хотя он и признает, что возглавление столь масштабного проекта возможно не было его призванием, его идеи для сюжета предлагают спекулятивный взгляд на то, что могло стать дерзким поворотом в саге Elder Scrolls. Широкая сюжетная линия, намеченная Кульманом, с её нотами политической интриги и моральной сложности, находит отклик у тех, кто видел в Skyrim предвестник более глубоких ещё не рассказанных историй. Будет ли этот путь схож с нынешними планами Bethesda, остаётся в тайне, хотя Кульман в шутку предполагает, что победить может менее эпическая история, например, невероятный подъём торговца крабами из Морровинда. Эта альтернативная история разработки Elder Scrolls подчёркивает динамичную и часто непредсказуемую природу создания самых широких игровых миров. И хотя конкретное видение Кульмана для Elder Scrolls 6 может остаться нереализованным, оно, тем не менее, обогащает пёструю картину возможностей в этой любимой франшизе.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *