Los Angeles, CA IMG HI 34° LO -118° About Contact Sing up Log in
IMG-LOGO

От Doom до образовательного MMO: невидимое приключение Джона Ромеро

USA - March 25, 2026
IMG

Легендарный дизайнер игр Джон Ромеро, известный как пионер жанра шутеров от первого лица с революционными проектами, такими как Doom и Quake, однажды отправился в совершенно иное творческое путешествие. В конце 2000-х годов Ромеро участвовал в разработке инновационной массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO), названной Project Redwood. Эта игра была нацелена на привлечение более молодой аудитории, искусно сочетая элементы, напоминающие World of Warcraft и Pokemon, при этом органично интегрируя образовательные компоненты, посвященные математике. На недавнем мероприятии Ромеро поделился своим видением этого смелого начинания. Его замысел заключался в создании игрового мира, где игроки могли бы исследовать его без тревожной угрозы внезапных столкновений. В отличие от битв, зависящих от движения, в World of Warcraft, Project Redwood предлагал мир, наполненный животными вместо боевых противников. Иногда роботы осаждали города, но в остальном исследование мира оставалось мирным и сосредоточенным на установлении связей с животными. Игроки взаимодействовали с этими существами через музыкальные взаимодействия, а не традиционные боевые механики. Через совместное создание музыки игроки постепенно завоевывали доверие животных, измеряемое с помощью инновационной шкалы доверия вместо очков здоровья. Завоевав дружбу животных, их можно было забирать домой, получая награды, аналогичные системам прогресса в RPG. Структура игры строилась вокруг увлекательного основного цикла, побуждая игроков отправляться в пустыню, создавать альянсы с животными и использовать эти связи для защиты от роботизированных угроз. При этом образовательные элементы были тонко вплетены в процесс. Присоединение к специализированным гильдиям открывало скрытые математические задачи, предоставляя образовательный фон, не кажущийся откровенно обучающим опытом. Ромеро подчёркивал, что Project Redwood ощущался как World of Warcraft, чтобы игроки не воспринимали её как простое развлечение с образовательной составляющей. Несмотря на перспективные концепции и некоторые утекшие художественные визуализации из его разработки под руководством Slipgate Ironworks и Gazillion Entertainment, проект в конечном итоге остался незавершённым. Авантюра Ромеро в создании неагрессивной образовательной игры остаётся интригующей главой в его богатой карьере, показывая неисследованный потенциал игр в области органичного сочетания обучения и развлечения.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *