Los Angeles, CA IMG HI 34° LO -118° About Contact Sing up Log in
IMG-LOGO

Представление DLSS 5 от Nvidia застает разработчиков игр врасплох

USA - March 19, 2026
IMG

Недавняя презентация технологии DLSS 5 от Nvidia потрясла индустрию видеоигр, особенно для разработчиков крупных студий, таких как Ubisoft и Capcom. Согласно отчету Insider Gaming, эти разработчики в основном не знали о технологии до публичного показа Nvidia. Разработчики Ubisoft якобы заявили: 'Мы узнали об этом одновременно с публикой', в то время как сотрудники Capcom были особенно удивлены, учитывая историческую позицию компании против использования ИИ в играх. Проекты Capcom, такие как ожидаемый Resident Evil Requiem, ранее не принимали такую технологию. Это открытие вызвало обеспокоенность внутри Capcom, где росли опасения, что руководство может настаивать на интеграции ИИ в текущие проекты после демонстрации. Тем временем Бен Берраондо, старший директор по глобальным связям с общественностью GeForce в Nvidia, настаивал в социальных сетях, что Capcom сотрудничала при включении Resident Evil Requiem в демонстрацию DLSS 5, утверждая, что разработчики игр сохранили детальный художественный контроль. DLSS 5, или Deep Learning Super Sampling, обещает революционизировать визуальные эффекты игр, используя модели ИИ для улучшения освещения и материалов, возможно, сокращая разрыв между графикой в играх и визуальными эффектами уровня Голливуда. Однако не все приняли изменения, которые он принес. Критики, такие как Дэнни О’Дуайер из Noclip, сравнивали измененные дизайнерские решения персонажей с 'генерированными ИИ, преображенными фигурами', а Алекс Дональдсон из RPGSite критиковал 'жуткий и странный' эффект, который он оказывал на художественное выражение. В ответ генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг решительно защитил DLSS 5 от критики. Он утверждал, что критики неправильно понимают технологии, описывая её как 'генеративный контроль на уровне геометрии', предлагая контент-контроль генеративным ИИ, а не простые пост-обработочные эффекты. Хуанг подчеркнул способность разработчиков манипулировать выходными результатами, отмечая такие функции, как настраиваемая интенсивность и точные области контроля. Официальные заявления Nvidia заверяют разработчиков в гибкости DLSS 5, позволяя создавать уникальные эстетические стили для игр и предоставляя детальный контроль над его применением. Технология DLSS 5 пока не имеет подтверждённой даты выхода, но ожидается, что она будет доступна для всех пользователей графических процессоров серии GeForce RTX 50 позже в этом году. Пока индустрия продолжает обсуждать последствия этой новой технологии, разработчики и игроки внимательно наблюдают, чтобы увидеть её потенциальное влияние на будущее игр.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *